ソードアート・オンラインII #06
看到網路上有觀眾很不爽桐人這一話的糾結,但我倒覺得這一段寫得不錯。之前SAO和ALO桐人沒事很大原因是那是他熟悉的環境,身邊又是熟悉的人,那種安心感讓這種類似PTSD的心靈創傷沒有發作(雖然以他的情況來說只是短暫混亂,還不到 PTSD的等級),但不發作不等於沒有,當來到GGO這個他完全不熟悉、身邊連一個算是朋友的人也沒有,而且遊戲更是PvP的FPS,一但遇到SAO時的人而且還要是和他殺人有關的人物,一直壓到最低層的不安就會爆出來。SAO的問題是遊戲中死亡現實也會死亡,但在遊戲中完全沒有真實感,所以那種荒唐感覺不會一下子湧出來,而是有個契機就會爆出。但反過來由於太沒有真實感,所以要壓下來不會太難。
始終再怎樣『我很勁』型主角,桐人還是一個十來歲的少年,如果完全沒有這種反應就太不正常了。
或者有人覺得這一段很做作,但總比由頭帥到尾的沒人性角色要好。
始終再怎樣『我很勁』型主角,桐人還是一個十來歲的少年,如果完全沒有這種反應就太不正常了。
或者有人覺得這一段很做作,但總比由頭帥到尾的沒人性角色要好。
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