傳說的起點與結束 《DRAGON QUEST XIs》


    身為一個打死不退的DQ迷,這次卻沒買PS4或3DS版,理由當然是知道會出Switch版,3DS不滿足但又很少在家中玩遊戲,Switch自然是最好的選擇。而等了兩年也沒白等,全語音再加上新元素,這兩年時間是值了。

主題是時光倒流
    一般的看法是DQ系列是賣故事的,這個看法沒錯但只對一半,DQ系列不單是賣故事,也賣故事的表現手法。第一次開始在故事的表現手法作文章是DQ4的分章,然後是DQ5由父到子再到孫、而且勇者是孫而不是玩家代表的子。DQ6是夢境和真實世界的交錯,DQ7則是以石板重新架構整個世界,DQ8第一次主角由始至終於都不是勇者。至於DQ9試著利用NDS的連機功能來加入新故事和DQ10的網路遊戲則另一個方向的實驗。
    如果扣掉網路遊戲的DQ10,那這一集《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》其實才是正式系列的第十集,以十集為一個單位的話那就有很特別的意義了,而這一次堀井雄二則把「時光倒流」作為遊戲的主題,而這個主題卻要到玩家擊敗表首領、看完ED後再開始遊戲時才知道,也就是說兀爾諾加的定位只不過是DQ3的巴拉摩斯,把敗之後回到過去要打的邪神才是真正的最終首領。
    而回到過去除了要打敗真正的首領外也要把前半的一大堆悲劇扭轉過來,如果不回到過去的話那這遊戲就只是一堆悲劇的組合,即使打敗兀爾諾加也只不過是一場悲哀的勝利,所以玩家才要回到過去,從關鍵點中阻止命運轉向不幸的一方。不過有趣的在這裡的「時光倒流」和其他創作的手法有點不同:一般的時光倒流是類似時光機的概念,也就是當事人回到過去就會看到過去的自己。但這裡主人公回到過去卻沒有出現兩個主人公的情況,筆者想這裡的時光倒流是主角的意識回到過去的自己身上,這樣就避免很麻煩的兩個主人公在同一時空的問題,用更簡單的例子就是主人公玩遊戲去了Bad Ending,然後讀檔回到關鍵選項的位置重來。
    當然,一但扯上時光倒流就會出現多重世界的老問題,不過遊戲就沒有在這裡作文章,不然就真的沒完沒了。

一貫的DQ人情味
    DQ的劇本最感動人的地方是那份人情味,相比起追求戲劇性又或者壯大的史詩式,DQ很喜歡描寫角色之間的親情和友情,而且不單是主要角色,即使是路人配角也很用心去描寫,像這集的漁夫和人魚的愛情故事就相當感人,火山村的母子,先代勇者和賢者的故事都能打動人心。比起發生在主人公身上的事,讓玩家借主人公的視點去看世間各種的悲歡離合是DQ一直以來的風格,這有點像公路電影,主人公只是經過的過客,在路上遇到不同的人和事,解決後離開,而路人的故事仍在繼續。
    說到路人的故事這一集最虐心的應就是人魚之戀,如果主人公說真話的話人魚是會隨心上人而去,那一幕相當悲情。但當回到過去後人魚卻沒死,也就是遊戲預設玩家選擇欺騙人魚讓她活下去。當然這樣就沒有那種悲情,但以遊戲後半是為了讓前半的悲劇有個出路來看,這種處理可以接受,不然其他角色都能得到幸福但只有人魚不幸也真的太慘了。
    由於遊戲採用了先發生悲劇,然後時光倒流去修正悲劇的手法,所以遊戲前半是線性流程,而後半則是自由行動,玩家要記著前半曾經走過的地方,然後回去看看因為時光倒流而出現的改變,並以不同的方法去解決問題,是同時滿足了喜歡單線前進和自由行動兩種玩法的玩家。

難度偏低的一集
    一直以來DQ都不是以難度作賣點,不需要很刻意升等級也能破關。而這一集似乎更容易了,如不想要打真隱藏首領的話大約七十級左右就能過,而升到七十級也很簡單,特別是運用組合技叫出金屬史萊姆系列來賺經驗值更是能一小時連升十多廿級,以往拼死拼活打到手丸才升到99級筆者也沒太用心就升到了,遊戲時間也只(?)時80小時左右,最重要是並沒有一些很不耐煩的跑來跑去打怪的作業,如果不是為了刷拉霸/老虎機來賺金幣應該還可以少花小時。遊戲戰鬥很流暢,即使是3D畫面也不會讓人不耐煩,而且覺得選快速戰鬥太過快很混亂呢!
    至於DQ11s的一個賣點可以換成傳統的2D畫面,這樣遊戲就去得更爽了,而且有趣是換成2D畫面不是即時切換而是可以自選不同的時間點開始,也就是利用3D和    2D切換玩家可以用99級兼最強武者由頭開始玩,像遊戲一開始追擊主人公的惡龍,遊戲預設是要逃走的,但99級重來兩擊就解決掉了,可惜這種敵人就只有這個,不然一個個跳回去打會很有趣。
    至於Switch版的約奇族迷宮則是DQ歷代小劇場,沒玩的會一頭霧水但老玩家一定會很感動,以不同的方向來看之前的劇情,以及熟悉的角色的一些不同的側面相當好玩。

不枉等了兩年
    作為一隻兩年前的遊戲移植版,雖然這次很有誠意地加入一大堆新東西,但直到十一月中『才』賣了42萬好像有點少,但這沒有算那個連廣播劇的豪華版,也沒算連主角的限定版,當然也沒有數位版,不負責任的估算五十萬左右就差不多了。或者有人覺得數字不夠多,但要想不是很多人願意再花錢買多一次遊戲玩多一次,也沒這麼多聲優控只為了語音而花多一次錢,相信不少人都像筆者那樣知道有Switch版後努力忍著不出手,而這還能賣五十萬也真的很不錯了,想想在這個市道要在日本國內破五十萬也是很不得了的一回事,有這個成績足見DQ的魅力。
    以一個老DQ來的立場來看真的沒有什麼不滿,甚至說相當滿足,遊戲有我們想要的『DQ味』,而且也有新的東西而不是一味賣舊情懷,而等了兩年換來的東西也很值得,還有什麼好挑的?
   

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